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本文摘要:日前,设计软件巨头欧特克公司的研究人员研发出有了一款有意思的建模工具软件ChronoFab,该软件可以让设计师们生产出有运动的3D塑像。想象一下我们在动画里看见那些活蹦乱跳的超级英雄、飞驰的公牛,或者正在转动的舞者等,这款软件可以让用户用静态的3D对象展现出出有运动状态和在一段时间里的变化。或者形象地说道,它可以制作出有3D版的漫画书,然后还需要3D打印机出来。

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日前,设计软件巨头欧特克公司的研究人员研发出有了一款有意思的建模工具软件ChronoFab,该软件可以让设计师们生产出有运动的3D塑像。想象一下我们在动画里看见那些活蹦乱跳的超级英雄、飞驰的公牛,或者正在转动的舞者等,这款软件可以让用户用静态的3D对象展现出出有运动状态和在一段时间里的变化。或者形象地说道,它可以制作出有3D版的漫画书,然后还需要3D打印机出来。

  它用于的工具还包括:  运动线(Motionlines)也被称作速度线(speedlines),这是我们常常可以在漫画和其他插画上看见的回应对象移动轨迹的线条。艺术家可以沿着这个轨迹展开雕塑。

  多频闪印章(Multiplestroboscopicstamps)这是用来展出在短时间里再次发生的简单运动的。此效果主要通过对象的线性、静态的和略为有变化的3D复制品来构建。

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这种技术还可以用来维持正处于运动状态中的模型的高分辨率和质量。  扫瞄(Sweeps)这一效果在动画当中用得较为多,它一般来说是指表面沿着2D曲线经过一段时间分解3D形状。  颗粒系统(Particlesystems)这是用一些其它元素来代表运动的工具,比如对象游动时身后波涛汹涌的涟漪,或者动物喷跑时荡起的烟尘等。

  据理解,欧特克的开发人员在设计这个新型3D建模工具时,注目的是如何让用户传达出有设计对象在一段时间之内的运动状态。因此从某种看作,ChronoFab与漫画书的创作方式很像,因为后者也不会用于大量的静态线条或者图像来传达对象的运动状态。开发人员称之为,他们的研发这款软件的目标是用静态、一段时间的视觉效果来可视化对象的运动。

  非常简单地说道,这款软件就制作漫画书那样,将动画情节烧结成一段段可以3打印机出来的模型。研发团队期望需要通过这款软件来将3D打印机技术与动画连接起来,从而更进一步拓展其有可能的应用于。

  据开发人员称之为,在ChronoFab中,艺术家和设计师可以用于多种手段来创立3D模型,明确还包括动作捕猎系统、建模方法、程序方法和手工创捷人物动画方法等。此外,我们还获取了一个模块,使用户需要探寻各种一般化的运动效果,而不必须享有3D动画、雕刻或者编程方面的专门知识。  在正在加州圣何塞举办的CHI2016大会上,欧特克的ChronoFab研发团队讲解了他们这一近期的顺利,并公开发表了为题《ChronoFab:生产运动(ChronoFab:FabricatingMotion)》的论文。


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